События

В России не менее 3-4 млн фанатов киберспорта: спикеры ESforce Holding обсудили перспективы киберспортивной индустрии на ПМЭФ

Сегодня на 22-м Петербургском международном экономическом форуме состоялась панельная сессия “Киберспорт - новый глобальный тренд в спорте и бизнесе”, которая собрала ключевых представителей бизнеса, а также спортивных, инфраструктурных и государственных организаций, заинтересованных в развитии киберспорта в России. На сессии выступили два спикера от ESforce - Антон Черепенников, директор и член совета директоров ESforce Holding, и Роман Дворянкин, генеральный менеджер Virtus.pro.

В своем вступлении Тинатин Канделаки, модератор сессии и генеральный продюсер “Матч ТВ”, подвела промежуточные итоги развития киберспортивной индустрии на глобальном уровне. Так, ежегодный прирост аудитории киберспортивных соревнований составляет 25%, а совокупная аудитория киберспорта, развитие которого началось не больше 30 лет назад, уже приближается к видам спорта с вековой историей развития - таким как хоккей или футбол. В России же киберспортивные турниры собирают рекордно большую аудиторию как на стадионах, так и онлайн, и привлекают пристальное внимание международных и российских спонсоров и инвесторов.

Сооснователь ESforce Антон Черепенников рассказал о позициях российского киберспорта в сравнении с другими регионами мира, реальном объеме аудитории киберспортивных турниров в России, а также отличиях киберспорта от традиционного спорта. “Россия входит в число мировых лидеров как по инфраструктуре киберспорта, так и по результатам, которые показывают команды с СНГ-составом в различных дисциплинах. Если говорить об инвестициях в киберспорт, то здесь Россия не входит в список лидеров из-за ограниченной емкости отечественного рекламного рынка, хотя выручка холдинга ESforce - вторая в мире по объему”.

По словам Антона Черепенникова, крупнейшие киберспортивные соревнования собирают стабильно высокую аудиторию как во всем мире, так и в России. Например, один из финальных матчей на недавнем турнире EPICENTER XL по Dota 2 в Москве собрал более 5,2 млн зрителей по всему миру на платформе Twitch. “Именно Twitch помог вывести экосистему киберспорта на новый уровень, хотя она начала зарождаться и развивалась с 80-х годов. В результате стремительного роста просмотров соревнований появился и интерес инвесторов к киберспорту”, - пояснил Антон Черепенников. Объем лояльной русскоязычной киберспортивной аудитории сооснователь холдинга ESforce оценивает в 3-4 миллиона человек.

Широкое онлайн-присутствие киберспорта и низкий порог входа позволяют киберспортивным талантам проявить себя в любом городе России или стран СНГ. Об этом говорил в своем выступлении Роман Дворянкин, генеральный менеджер компании Virtus.pro, входящей в состав холдинга ESforce: “Так же, как и мальчишка из Бразилии, который гоняет по двору мяч, может быть замечен скаутом и иметь шанс построить карьеру в футболе, так и простой 19-летний парень из Новокузнецка может проводить по несколько часов в день в городском компьютерном клубе, показывать хорошие результаты и в итоге стать одним из лучших киберспортсменов мира”. Речь, конечно, о Романе Ramzes666 Кушнареве, который играет в составе Virtus.pro по Dota 2. По словам Романа Дворянкина, киберспорт дает молодым профессиональным игрокам по всей России получать зарплату в несколько раз выше, чем средняя по их региону. Впоследствии эти игроки смогут продолжить свою карьеру в качестве тренеров или киберспортивных функционеров, развивая экосистему индустрии.

Полная видеозапись сессии доступна по ссылке.